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Bienvenue dans votre maison

Le Club de Jeux de Rôle de la MJC de Colmar rassemble des passionnés de narration et d’univers imaginaires.

​Situé au cœur du Centre Alsace, il accueille des joueurs venant de Colmar, mais aussi des communes environnantes comme Sélestat, Kaysersberg, Guebwiller, Munster ou encore du reste de l'Alsace.

Notre objectif :

Proposer un espace convivial où chacun peut découvrir ou approfondir le jeu de rôle sur table.

Nos valeurs :

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  • Bienveillance

  • Respect

  • Créativité

  • Esprit d’équipe

  • Inclusion

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Le jeu de rôle est avant tout une aventure collective : chacun contribue à l’histoire.

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Les séances du club s’organisent généralement sous forme de cycles de jeu, comprenant en moyenne 5 à 7 séances, entre chaque période de vacances scolaires.

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Ce fonctionnement permet aux joueurs de s’investir dans des histoires suivies, tout en laissant la possibilité de rejoindre le club à différents moments de l’année.

​Un fonctionnement en cycles d’aventures

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🧙‍♂️ Une alternance des Maîtres de Jeu

Au sein du club, plusieurs Maîtres de Jeu se relaient pour proposer des univers variés et des styles de narration différents.


Cette alternance permet de découvrir de nombreux systèmes de jeu et d’explorer des ambiances diverses : fantasy, enquête, science-fiction, horreur ou univers contemporains.

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Certaines campagnes peuvent se dérouler sur plusieurs cycles, jouées en alternance avec d’autres tables ou formats plus courts.


Ce rythme offre à la fois la richesse des aventures au long cours et la souplesse nécessaire à la vie associative et aux disponibilités de chacun.

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Ainsi, chaque saison du club est marquée par de nouvelles histoires, de nouveaux personnages… et de nouveaux souvenirs partagés.

📖 Des campagnes qui évoluent dans le temps

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Notre mission : Faire découvrir le jeux de rôle aux Colmariennes et Colmariens

Notre section a avant tout pour vocation de faire découvrir le jeu de rôle aux Colmariennes et aux Colmariens, et de partager cette passion dans un esprit convivial et bienveillant.

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Le jeu de rôle est une activité ludique, accessible et profondément humaine. Autour d’une table, chacun peut laisser parler son imagination, oser prendre la parole, gagner en confiance et apprendre à s’exprimer avec plus d’aisance. Dans un cadre sécurisé et respectueux, chaque participant progresse à son rythme.

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Au fil des aventures, on apprend à analyser des situations, à prendre des initiatives, à réfléchir ensemble et à faire des choix collectifs. Le jeu de rôle stimule la curiosité, enrichit la culture générale et littéraire, et ouvre la porte à de nouveaux univers.

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Mais surtout, il crée du lien. Il permet de rencontrer de nouvelles personnes, d’élargir son cercle social et de valoriser chacun à travers ses idées, sa créativité et ses talents. Ici, on ne joue pas les uns contre les autres : on construit une histoire ensemble.

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A qui s'adresse l'aventure ? 

Notre club accueille toutes celles et tous ceux qui souhaitent découvrir le jeu de rôle, à partir de 16 ans.

Pour les mineurs, un entretien préalable avec les parents est proposé afin de présenter le fonctionnement du club et garantir un cadre rassurant et adapté.

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Le jeu de rôle est une activité ouverte à tous. Il n’est pas nécessaire d’avoir de l’expérience, de connaître les règles ou d’être un “expert” en univers fantastiques.

 

Que vous soyez timide ou extraverti, amateur de fantasy, de science-fiction ou simplement curieux, vous avez votre place autour de la table.

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Ici, chacun peut participer à sa manière, progresser à son rythme et trouver un espace d’expression et de partage.

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Des mondes à explorer, des légendes à vivre

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Au club, chaque table est une porte ouverte vers un nouvel univers.
 

Les jeux proposés varient selon les Maîtres de Jeu présents et les envies des membres. Cette liste est donc non exhaustive… et évolue au fil des passions et des inspirations !

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Parmi les jeux déjà explorés :

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  • Ars Magica

  • Bimbo

  • Campus

  • Deadlands

  • ​Fantasy Craft

  • Hellywood

  • ​L5R – Le Livre des
    Cinq Anneaux

  • Miorion

  • Nautilus

  • Pathfinder

  • Pendragon

  • Rogue Trader

  • Solip City

  • Star Wars

  • Terra Incognita

  • Trinité

  • Vermine

  • Warhammer

  • Z-Corps

 

Fantasy épique, horreur lovecraftienne, science-fiction galactique, enquête contemporaine, univers post-apocalyptique…
 

Il y en a pour tous les goûts.

 

Et demain ? Peut-être votre univers.

  • Arcane XV

  • Cats! La mascarade

  • Donjons et Dragons

  • Every Day is Halloween

  • Hollow Earth Expedition
  • Into the Void

  • L’Appel de Cthulhu

  • Le Disque-Monde
     

  • Mir

  • Metaladventure

  • Symbaroum

  • Startrek​

  • Shadowdark
  • The Sprawl

  • The Pledge

  • Warhammer 40K

Une équipe au service de l’imaginaire

Derrière chaque table, chaque univers et chaque aventure, il y a une équipe de passionnés.

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Animateurs et bénévoles donnent de leur temps et de leur énergie pour faire vivre le club, accueillir les nouveaux membres, préparer les séances et accompagner chacun dans la découverte du jeu de rôle.

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Notre objectif est simple : offrir un cadre bienveillant, convivial et structuré, où chacun peut s’exprimer, progresser et s’amuser en toute confiance.

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Car si les dés décident parfois du destin… c’est l’équipe qui veille à ce que l’aventure soit belle pour tous.

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Damien DORILAS

A rejoint la MJC en 2022.

 

A ce moment le club était pour lui l’occasion de découvrir cette belle activité à travers différents jeux existants et des personnes sympathiques. Et il l’a trouvé. 

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Il aime énormément les univers fantastiques notamment ceux où la magie existe ! N’ayant pas reçu sa lettre de Poudlard à ses onze ans, il fallait bien compenser. 

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Les règles compliquées ne lui font pas peur. Il est prêt à chercher, lire, comprendre ou interpréter les règles obscures ! Bon après les règles simples, il aime bien aussi. 

 

Et à la question “Qu’est ce que vous aimez dans le jeu de rôle ?”, il répond : 

“Et bien, une partie de jeu rôle c’est comme une histoire ou une série où on peut décider que le personnage secondaire passe sur le devant de la scène pendant toute la saison. Et tout ça en une co-construction narrative !” 

 

Il a fini par rejoindre l’équipe des animateurs en 2025 pour partager cette passion.

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Geoffroy DUBS

Il est animateur JDR depuis 2010 et présent à la Maison des Jeunes et de la Culture de Colmar depuis 2007.

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Il pratique le Jeux de rôle depuis ses 16 ans, c’est une activité qu'il j’apprécie beaucoup car elle permet de se libérer et de laisser son imaginaire déborder.

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Il est également bénévole dans d’autres associations culturelles où il s’investit pour que chacun puisse rêver et s’évader de la routine quotidienne.

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Il a déjà écrit plusieurs scénarios de jeux de rôle et il a même créé tout un univers, qu’il lui arrive de faire jouer de temps en temps.

 

Néanmoins il reste une personne amatrice qui veut le rester pour continuer de faire de cette belle activité un loisir.

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Ses sources d’inspiration sont très variées comme : Tolkien, Lovecraft, Hayao Miyazaki, George R.R. Martin, Douglas Adams, Arthur C. Clarke, Terry Pratchett ou encore J K Rowling.

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Il est également passionné d’Histoire et il s’en inspire dès qu'il le peux, par exemple les mythes romains ou grecs, les fables ou récits historiques de villes et pays qui vont lui permettre d’étoffer les aventures qu'il écrit.

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Pierre MEYER

Il rejoint la MJC en 2024.

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Il a découvert le jeu de rôles durant ses études.

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Pour lui, le jeu de rôles, c'est plus qu'un loisir : c'est un formidable outil pour développer l'imagination, créer des liens et gagner en aisance à l'oral.

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Il aime particulièrement les univers de science-fiction, d'enquête... ou ceux où on peut jouer des chats !

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Alors, prêts à lancer les dés ensemble ?

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Pierre-Olivier PECCOZ

Animateur depuis 2012, c’est un produit vintage !

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Il jouait déjà aux jeux de rôles en récré au primaire. Depuis, pas une seule journée écoulée sans des jets de dés, d’où les traces d’usure sur l’emballage.  

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Il est fourni avec de nombreux accessoires : lauréat de concours de scénarios, contributeurs dans des fanzines, il est passé à l’édition professionnelle en tant que créateur de la gamme Shade, auteur freelance (Ars Magica) ou encore graphiste-cartographe (Imperator, Antika).

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Fan d’imaginaire en général, et de polars en particulier, tu peux l’habiller en noir pour des histoires de vengeance ou de complots et des univers en nuance de gris où la moralité vacille.

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Tu n’aimes pas les films noirs, les drames de mafieux ou le cyberpunk ? La dark fantasy ? Pas de problème !

Tu peux aussi l’aplatir en nain magicien, le maquiller en princesse vampire ou le déguiser en licorne télépathe : il adore ça !

Tu aimes les jeux traditionnels avec des gros systèmes et des univers riches : sort ses dés de combat et lance le dans l’aventure !

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Tu préfères les jeux légers avec des mondes ouverts et des mécaniques narratives taillées pour l’impro et les rebondissements ? Incroyable : c’est ce qu’il préfère aussi !

Pas besoin de piles, il se recharge au café !

 

Précaution d’usage : il s’est découvert une passion pour le game-design et la narratologie alors ne le branche pas sur des ateliers JDR si ta cafetière fait moins de 10 litres.

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Pascal RIVIERE

Il a rejoint la MJC en 2022.

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Comme beaucoup de pratiquants de sa génération, il a découvert cet étrange jeu qu’était Donjon & Dragon au lycée, à la fin des années 80.

 

Ses passions, durant les vacances entre copains, de nombreuses heures à arpenter d’interminables complexes de salles emplies de périls et de trésors à amasser…

 

Le jeu de rôle s’est par la suite fructifié en s’ouvrant sur une quantité d’autres approches narratives et d’autres univers imaginaires – science-fiction, fantastique contemporain, policier.

 

C’est une pratique qui n’a eu de cesse de se diversifier et de s’enrichir – l’objectif demeurant le même : faire vivre « une bonne histoire » aux joueurs qui en incarnent les personnages.

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Passionné par ce loisir, Pascal a exercé dans différentes associations, clubs universitaires et groupes d’amis, avant de lâcher les amarres à la MJC de Colmar.

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Les intrigues et univers qu'il propose sont essentiellement inspirés par des influences littéraires : Jack Vance, Tolkien, H.P. Lovecraft, Dan Simmons, Clark Ashton Smith.

 

Conspirations, coups de théâtre, crimes inexpliqués, quêtes épiques, explorations étranges et enjeux dramatiques forment les tours et les détours du cheminement narratif que les joueurs sont invités à arpenter.

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